ACTIVITES INFORMATIQUES CLASSE DE 4eme

Activité scratch : Réaliser une horloge à aiguilles

  • Cette activité scratch a pour objectif de réaliser une horloge avec aiguilles
  • Première partie

    1. Téléchargez l'image du cadran dont le lien se trouve plus bas
    2. Démarrez Scratch
    3. Modifiez la scène
    4. Téléchargez l'image de l'aiguille des secondes dont le lien se trouve plus bas
    5. Ajoutez cette image dans scratch comme nouvel objet
    6. Programmez cette objet afin de l'aiguille soit bien positionnée au centre de l'écran et pivote toutes les secondes
    7. Réfléchissez de quel angle doit pivoter l'aiguille pour se comporter correctement. Modifiez scratch
    8. Appelez le professeur pour vérifier

    Deuxième partie

    1. Téléchargez l'image de l'aiguille des minutes dont le lien se trouve plus bas
    2. Ajoutez cette image dans scratch comme nouvel objet
    3. Programmez cette objet afin de l'aiguille soit bien positionnée au centre de l'écran et pivote
    4. Réfléchissez de quel angle doit pivoter l'aiguille pour se comporter correctement. Modifiez scratch
    5. Appelez le professeur pour vérifier

    Troisième partie

    1. Téléchargez l'image de l'aiguille des heures dont le lien se trouve plus bas
    2. Ajoutez cette image dans scratch comme nouvel objet
    3. Programmez cette objet afin de l'aiguille soit bien positionnée au centre de l'écran et pivote
    4. Réfléchissez de quel angle doit pivoter l'aiguille pour se comporter correctement. Modifiez scratch
    5. Appelez le professeur pour vérifier

    Tous les liens pour télécharger

    Activité scratch : Convertir des minutes décimales en minutes/secondes

  • Cette activité scratch a pour objectif de demander à l'utilisateur des minutes décimale et de la convertir en minutes secondes. Exemple : 5,75 minutes deviennent 5 min. 45 s.
  • Première partie

    1. Démarrez Scratch
    2. Créez 4 variables :
    3. Programmez le chat pour qu'il demande "quelle durée (exprimée en minutes décimales) souhaite-t-il convertir ?
    4. Stoquez la reponse dans la première variable
    5. Trouvez un calcul/commande pour récupérer la partie entière du nombre. Stoquez la dans la 2eme variable
    6. Trouvez un moyen de calculez la partie décimale à partir des 2 premières variables. Stoquez la dans la 3e variable
    7. Construisez une réponse à l'aide des variables "minutes" et "secondes". Stoquez la réponse dans la 4e variable (voir l'image ci-dessous)
    8. Faite répondre votre chat
    9. Appelez le professeur pour vérifier

    Deuxième partie : BONUS

    1. Faites avancer l'horloge précédente de la durée indiquée.

    Activité Castor informatique

    1. Allez sur le site Castor Informatique : http://concours.castor-informatique.fr
    2. Choisissez S'entrainer
    3. Choisissez Castor 2017